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mercoledì 11 novembre 2026

Le zuppe della casa del Grognardo: il Warlock

Salve,

In alcuni articoli di diversi anni fa mi ero occupato di retro-convertire classi che sono diventate popolari con D&D 3a Edizione come lo Stregone e il Monaco, o di recuperarne altre - uscite quando l'edizione stava morendo - come l’Assassino. Da qualche tempo pensavo che fosse giunta l’ora di permettere di giocare alla 2a Edizione un’altra classe, molto amata in 5a: il Warlock. Mi ci è voluto più tempo del previsto. Inizialmente avevo pensato di gestire diversi i Patroni, ma poi ho pensato che la filosofia delle vecchie edizioni – al solito – è less is more. Quindi ho uniformato i poteri e creato una classe che mi sembra interessante ed equilibrata. Ora, volendo, i cultori (o cultisti?) della 2a hanno a disposizione l’intero catalogo del gioco più tomellato del mondo.

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Attraverso lo studio di antichi frammenti proibiti o un contatto mistico forzato oltre i confini del reale, il Warlock stringe un patto indissolubile con un’entità ultraterrena.
A differenza dei Maghi, che impiegano decenni ad addestrare la mente per padroneggiare la magia arcana, o dei Chierici, che invocano le divinità attraverso la fede e la preghiera, il Warlock ottiene il proprio potere direttamente tramite una contrattazione cosmica. L’entità che sostiene il Warlock—sia essa un signore degli inferi, una creatura arcana dei reami fatati o un abominio ancestrale addormentato nel vuoto—concede segreti proibiti e capacità innate in cambio di servigi, anime, o fini inconoscibili per la mente mortale.
I Warlock sono rari e spesso guardati con sospetto e timore: la loro magia non nasce dal talento naturale, ma da un marchio impresso sul loro spirito da forze ben più grandi di loro.

Prerequisiti: Intelligenza 11, Saggezza 13, Carisma 15
Allineamento: qualsiasi non Lawful.
Bonus 10% PX: Saggezza 16, Carisma 16
Razze: Umano, Mezzelfo, Diabolico (Devilkin*)
Limite livello: Umano (No limiti), Mezzelfo (9), Diabolico (12)
Multi classe consentiti: Fighter/Warlock, Thief/Warlock
Avanzamento: tabella Wizard
ThAC0: tabella Rogue
Tiri Salvezza: tabella Wizard
Weapon/Non Weapon Proficiency: come un Wizard
Gruppi Weapon/Non Weapon Proficiency: General, Wizard
Armature: armature in cuoio (Padded o Studded Leather), non porta lo scudo
Armi: pugnale, bastone, balestra, spada corta
Dadi Vita: 1D6 fino al 10° Livello, quindi +1 Punto Ferita per ogni Livello successivo raggiunto
Fondi Iniziali: (D4+1)x10 Monete d'Oro