Anche per me, come per molti coetanei nati a metà anni '70, Dungeons & Dragons non fu il primo amore. Andò esattamente come per il sorteggio della lingua straniera alle scuole medie: desideravo apprendere l'inglese come era capitato a mio fratello, il che mi avrebbe permesso di capire cosa dicessero i primi gruppi rock che suonavano attraverso i vinili di casa, ma il destino decise che i miei maestri di vita dovevano parlare tedesco. Essi rispondevano ai nomi austeri di Werner Fuchs e Ulrich Kiesow.
Alla fine non tutto il male è andato per nuocere. Sarà la vicinanza alla Romagna, sarà Fellini che ha messo in testa strane aspettative con i suoi vitelloni, il tedesco è presto diventato una lingua flautata in grado di aprire porte e possibilità meglio di un grimaldello magico. Anche se non ne ho memoria, mio padre mi raccontava che già a quattro anni ragazzine bionde scalze e in costumino succinto mi venivano a prelevare in roulotte. Ci giocavo tutto il giorno - palette e castelli di sabbia - anche se non avevamo un vocabolario comune. Nei campeggi degli anni a venire quelle quattro frasi che avrei appreso sui banchi di scuola sarebbero divenute dei rompighiaccio di valore inestimabile.
Ma passiamo oltre...
L'orto del Grognard
Fantasticherie e filosofie (cioè cazzate e cazzatine) di un giocatore.
venerdì 11 settembre 2026
Uno Sguardo nel Buio e l'introduzione all'avventura fantastica
martedì 8 settembre 2026
Il memoriale di Gygax - aggiornamento Agosto 2026
Salve,
oggi proseguo con la condivisione degli aggiornamenti sui progressi della realizzazione del memoriale di Gygax. Come dice il presidente del progetto Paul J Stormberg ho ricevuto, in rappresentanza del mio gruppo di gioco, la richiesta di confermare l’incisione che sarà effettuata sulla mattonella della Passeggio dell’Onore che abbiamo finanziato. La nostra sarà la seguente:
I Cercatori è il nome della più celebrata, e forse longeva,
Compagnia di gdr. Ha visto alternarsi alle sessioni- dal 2013 in avanti – credo
qualcosa come venti o più giocatori. In questo percorso qualcuno ha smesso di
giocare, magari ha cambiato città e, purtroppo - nel caso di Simone - è venuto
a mancare. Forse per questo motivo, una sessione dei Cercatori riesce ad
aggregarci come niente altro. Ha incrociato momenti di gioco e di vita veri, di
felicità e di crisi, aiutandoci a superare lutti e a ricordarci di persone che hanno
intrapreso altri cammini.
Al momento è congelata nel grande tempio di Lolth nella zona proibita di
Erelhei-Cinlu, la famigerata città dei drow. L’ultima sessione, giocata il 30
novembre 2025, ha visto il gruppo scontrarsi con una incarnazione minore della
dea ragno, allarmando il tempio, nel tentativo di recuperare le chiavi che
tengono imprigionato l’Antico Dio Elementale. È il momento di provare a salvare
le piume, prima di essere sopraffatti da una forza soverchiante.
Ho messo però in pausa perché, ammesso che i PG trovino la via d’uscita dal
tempio, non sono affatto convinto di come proseguire la Q1. In particolare non
mi convincono gli incontri previsti da Sutherland sul piano esterno. Potrei scrivere
un post su questo argomento, citando le fonti che sto vagliando per un finale
che giustamente dovrebbe essere epico, ma non è questo il momento.
giovedì 3 settembre 2026
Il Club TreEmme – La più longeva associazione ludica in Italia
A distanza di più di un anno mi prendo la libertà di pubblicare anche qui l’articolo che ho scritto per il numero 2 di The Crimson Herald, la webzine della casa editrice che pubblica la nuova edizione de “I Signori del Caos”.
***
Quando si riporta la memoria al passato spesso le date si confondono, questo perché le pietre miliari di un’esistenza si contano sulla punta delle dita: l’anniversario di matrimonio, la data di nascita dei figli, la scomparsa di qualcuno di caro…
Il 1981 è stampato nella memoria collettiva per alcuni avvenimenti che segnarono la vita di molti italiani. In alcuni casi modificarono addirittura il costume della nazione, riverberando ancora oggi, anche se in maniera inconsapevole. Fu l’anno della messa in onda della prima puntata di Quark – diretta dall’indimenticato Piero Angela – della tragedia di Vermicino, quando il povero Alfredino Rampi cadde in un pozzo artesiano e della nascita di MTV.
Ma ci sono altri avvenimenti, che da allora animano le serate e la fantasia del microcosmo nerd: il debutto di Harrison Ford nei panni Indiana Jones alla ricerca dell’Arca dell’Alleanza, la commercializzazione del primo Personal Computer da parte di IBM e, per i più piccini, l’esordio dei Puffi sul piccolo schermo. Ultimo, non per importanza, in una provincia ricca e sonnolenta, dai lunghi inverni nebbiosi – a quei tempi, oggi non è più così! – nacque il Club TreEmme.
domenica 30 agosto 2026
Il memoriale di Gygax - aggiornamento Aprile 2026
Ben ritrovati,
chi segue questo blog sa già che il mio gruppo storico di gioco ha deciso di supportare il finanziamento per il memoriale di Gary Gygax a Lake Geneva. Non ne parlavo da nove mesi, ma le cose stanno proseguendo a ritmo spedito. Ricevo aggiornamenti costanti sull'andamento dei lavori: la scelta dei fornitori, la lavorazione delle pietre che comporranno il camminamento verso il monumento, i certificati e... le mappe. Sì, proprio le mappe.
Ad aprile abbiamo ricevuto un invito per la consacrazione del terreno su cui sorgerà il memoriale. Purtroppo non siamo riusciti ad andare, complice anche il breve preavviso, ma ciò che ci ha davvero colpito è la creatività e l'ironia che chi si occupa di GdR — per passione o per lavoro — riesce sempre a tirare fuori.
Allegato a questo post trovate le indicazioni che abbiamo ricevuto per raggiungere il sito: credo si commentino da sole.
In calce ho ripreso parte del messaggio di Paul J. Stormberg, il Presidente del Gygax Memorial Fund Inc, che racconta come si è svolta la cerimonia. Visto che sto redigendo una cronaca sulla storia di D&D e della TSR, mi sembrava giusto dare uno sguardo anche al presente. Mi riprometto di condividere qui sul blog le stesse novità che invio periodicamente al mio gruppo.
mercoledì 26 agosto 2026
Twilight 2000 – il GdR sulla 3a Guerra Mondiale che non c'è mai stata (e speriamo mai sarà)
C’è voluto del tempo. Anni dall’uscita della Quarta Edizione
firmata da Free League, e un bel po’ di mesi da quando Need Games l’ha portatasugli scaffali italiani con una localizzazione impeccabile. Eppure, mi ritrovo
qui a scriverne solo ora. Il motivo è semplice: tra le tante recensioni lette e
ascoltate in questi anni, ho avuto la netta sensazione che quasi
nessuna abbia davvero centrato il punto. Ci si è fermati alla superficie delle
meccaniche, alla nostalgia per il marchio o alla solita solfa del survival
post-apocalittico, mancando il cuore pulsante del titolo in questione.
Per me, poi, Twilight 2000 è una questione
aperta da decenni.
È servito del tempo per distaccare il peso della realtà dal valore dell'opera. E per capire davvero Twilight 2000, bisogna analizzarlo scindendolo in due prospettive ben distinte: quella del Gioco di Ruolo e quella del Gioco da Tavolo.
sabato 22 agosto 2026
L'epica storia di Dungeons and Dragons - Episodio 2
martedì 18 agosto 2026
Un dungeon da salvare: raccolta fondi per la casa del papà di Conan il Cimmero
Se chiedete cosa evochi la parola pulp a un passante casuale, quasi certamente penserà a John Travolta che balla a piedi nudi in compagnia della bellissima e strafatta Uma Thurman, a frullati al maraschino da cinque dollari, a valigette dal contenuto misterioso, a sermoni biblici per bocca di gangster col vezzo del predicatore, e ad altri personaggi sopra le righe. In effetti Pulp Fiction ha cambiato tutto. Da quel 1994 pulp ha iniziato a indicare un'estetica postmoderna che riprende i temi classici di sangue e violenza, mescolandoli con una forte dose di ironia, dialoghi serrati e citazioni colte. In Italia l'influenza di questa estetica ha dato vita alla stagione dei "Giovani Cannibali", un gruppo di scrittori - tra cui Niccolò Ammaniti, Aldo Nove e Tiziano Scarpa - che ha introdotto una scrittura cruda e frenetica, emula dei ritmi televisivi e cinematografici di quel decennio.
In origine, però, e qui devo molti concetti basilari al blog Libri Pulp di Nicola Gambetti, il termine pulp non indicava un genere narrativo, ma un supporto fisico. Derivava infatti da wood pulp - la polpa di legno - il tipo di carta di scarsissima qualità, utilizzata per stampare le riviste popolari americane tra la fine dell'Ottocento e gli anni '50 del Novecento. Mentre le riviste eleganti da salotto buono - le cosiddette glossies - erano stampate su carta patinata e costosa con articoli d'alta cultura, i magazine pulp venivano venduti a pochi centesimi nelle edicole delle stazioni. Per attirare i lettori di passaggio, queste riviste compensavano la qualità scadente della carta con copertine vivide e immaginifiche, raffiguranti mostri ruggenti, dame in pericolo e pistole fumanti, e storie d'azione pura ad altissimo tasso di adrenalina. Le caratteristiche chiave della letteratura pulp erano semplici e spietate: ritmo serrato e temi fantastici. Gli autori pulp venivano pagati una miseria, mezzo centesimo per ogni parola del racconto. Questo li costringeva a una produttività compulsiva e vulcanica. Fra i pilastri di questa era d'oro figurano giganti assoluti della letteratura d'intrattenimento: H.P. Lovecraft – il solitario di Providence che compirà gli anni tra un paio di giorni -, Edgar Rice Burroughs, creatore di Tarzan e John Carter di Marte, Raymond Chandler e Dashiell Hammett, padri del noir duro e puro, e Edmond Hamilton, maestro della prima fantascienza spaziale.
venerdì 14 agosto 2026
La prova finale del Dungeon Master: la campagna politica, ovvero come arrivare in A14 da Erelhei-Cinlu a Waterdeep (evitando code e mal di testa).
martedì 11 agosto 2026
L'epica storia di Dungeons and Dragons - Episodio 1
mercoledì 5 agosto 2026
Come un Purple Worm si mangiò un Dungeon Master
martedì 21 luglio 2026
Circa Vinted, il Possesso, Dragonbane e Uno Sguardo nel Buio
Negli ultimi due o tre anni ho iniziato a usare Vinted con una certa assiduità. Parallelamente ho abbandonato eBay sempre più. I motivi sono ovvi a chi conosce entrambe le piattaforme, e quindi non perderò tempo a spiegarli. La grande novità è che se su eBay ero un semplice acquirente, su Vinted la mia attività è principalmente quella di venditore.
Forse saranno i cinquant'anni, ma sento gli oggetti avere sempre meno presa su di me. Ho avuto improvvisamente la necessità di disfarmi di tutto ciò che, restando inutilizzato per anni, mi dava un senso di oppressione, come se il ricordo stesso che generava mi opprimesse il petto.
Seguendo la scia di questa spinta emotiva, ho venduto quasi tutti i giochi da tavolo. Ho salvato pochi titoli carissimi come Dungeonquest - che gioco ancora un paio di volte l'anno - e Talisman, anche se quest'ultimo è in bilico verso la scaffalatura destinata ai partenti.
Ho venduto molti libri che sapevo non avrei più letto. Ho venduto diversi fumetti - anche se non ho una passione smodata in questo ambito qualche pezzo interessante lo possiedo, come i tre albi del Signore degli Anelli editi dalla Rizzoli Junior. Ho venduto persino dei regali, una cosa che mi hanno insegnato non si dovrebbe mai fare.
Mano a mano che mi alleggerisco, la sensazione di libertà cresce. In questo processo di progressivo abbandono delle cose materiali credo abbia qualche responsabilità Andrea Di Consoli, del quale ascoltai un'intervista su RadioTre un paio di estati fa. Recensivano il suo "Dimenticami dopodomani". Dopodomani, perché secondo l'autore anche l'amore più breve dovrebbe durare almeno un giorno intero.
mercoledì 12 novembre 2025
Le Regole della Casa del Grognardo: AD&D e il Dual Class
Anzitutto era necessario avere un 17 nei requisiti minimi di classe. Se questo limite non era abbastanza stringente, ecco una serie di regoline e regolette che penalizzavano il giocatore che avesse usato le abilità della vecchia classe, nella transizione verso un livello identico tra le due. Robe assurde. Per fare un esempio: un guerriero al 6° è obbligato a combattere come un mago del 1° fino a quando non egli non giunga altresì al 6° livello con questa nuova classe. Pena, la perdita dei PX a fine avventura.