Avventurieri vacanzieri e avventurieri cittadini senza condizionatore,
continua il romanzo a puntate della Tomba più conosciuta e infame di ogni
tempo. Ho cominciato il mio trasloco e non vi dico come sta messo il mio
portafoglio e il ruolino di appuntamenti che ho programmato, roba da mail di
testa!
Sono cose della vita, vanno
prese un po’ così (bassissima citazione). Le case sono strane perché ti senti
di non possedere praticamente nulla e poi da ogni angolo escono ricordi e
cianfrusaglie. Ad ognuno di questi oggetti spetta un fato, terminare il suo tempo
al tuo fianco o continuare a dividere il cammino.
Sì, vicino a qualche pattumiera
per il riciclo della carta di Modena, sto per poggiare vecchie mappe, avventure
e disegni…di qualcosa mi devo pur liberare. Volantini di convention andate,
ciclostili di racconti che rimarranno solo nella mia memoria. E già mi pento di
queste parole che sanno di sacrilegio. Avete avuto voi il coraggio di cestinare
i quaderni delle elementare sui quali avete scritto le vostre prime lettere che
dovevano stare perfettamente all’interno del quadretto?
Intanto accatasto da una parte,
poi agli sgoccioli del mese deciderò. In fondo, quando riaprirò questi cimeli
se non al prossimo trasloco? Sì, ma allora perché mi pare di strapparmi una
costola nel fare queste scelte. Chissà, se penso che ancora ho un conto aperto
con mia madre per aver scambiato per immondizia la mia raccolta dei Ronfi!
Ma come al solito non vi
importa nulla di tutto ciò, se non delle righe che seguono, nelle quali non ho
potuto esimermi dal dare la sua parte di merito a Mirto, ragazzo che non
conosco, ma al quale devo l’ottimo sforzo profuso per la traduzione del poema
di Acererak sul forum di Dragon's Lair qualche anno or sono.
Avete ancora le cinture
allacciate?
ACCESSI ALLA
TOMBA
1. FALSO INGRESSO AL TUNNEL: Il corridoio è di pietra liscia, lavorata
in maniera grossolana, ed è buio e pieno di ragnatele. Il tetto, 6 metri sopra
la vostra testa, è oscurato da questi fili penzolanti, e così un'osservazione
superficiale non rivelerà che le pietre che lo compongono si incastrano male.
La luce del giorno sarà sufficiente per rivelare una porta di quercia a due
ante alla fine del passaggio. Se il tetto è pungolato anche solo lievemente, o
se le porte vengono aperte, il tetto del tunnel crollerà infliggendo da 5-50
(5d10) punti ferita ad ogni personaggio all'interno dell'area, senza
possibilità di tiro salvezza. Le porte si aprono verso l'esterno per mezzo di
due grandi anelle di ferro. Il ragnatele devono essere bruciate affinché si
possa ispezionare il soffitto della galleria, questa zona è illustrata
dall'IMMAGINE # 1.
L'accesso alla Tomba |
2. FALSO INGRESSO AL
TUNNEL: Questa è un altro passaggio di pietra liscia,
ma il soffitto è alto solo 3 metri. La luce del giorno consentirà agli
avventurieri di vedere vagamente quelle che sembrano essere due porte distinte
alla fine del corridoio . La pavimentazione dopo 15 metri di distanza
all'interno del passaggio si muoverà impercettibilmente quando personaggi
calpesteranno la sua superficie. Si potrà udire un rombo da dietro (o accanto
se alcuni sono a 9 metri all'interno del corridoio). A questo punto cominciate
a contare lentamente fino a 10 – facendo passare 1,5 secondi per conteggio - e
raggiungete il 10 prima che qualunque giocatore abbia reagito come indicato di seguito,
un enorme blocco di pietra, dello spessore di 3 metri, scivolerà in modo da
chiudere e sigillare completamente il passaggio. Questo blocco non può essere
spostato o riportato nella posizione originale. I personaggi così intrappolati
potranno sfuggire solo nei seguenti modi: tramite gli incantesimi di
Disintegrate, Phasedoor, Stone-flesh (posto che una quantità sufficiente di
blocco possa essere tramutato come da incantesimo), Transmute rock-mud, Wish. I
giocatori che avranno avvisato che i loro è personaggi correvano verso
l'uscita, riusciranno a coprire una distanza pari a 30 cm per ogni punto di
movimento del loro personaggio/numero contato. Così, un movimento base di 6
significa che il personaggio può coprire 1,80 mt di distanza nello spazio di un
singolo conto. Mentalmente prendete nota delle azioni dei personaggi, e quando
il conteggio fino a 10 è completato, calcolate dove si trova ogni personaggio.
Il blocco inizia con un movimento lento, in modo che al conteggio di 1 solo una
piccola parte inizia a sporgere, a 2 è fuoriuscito di 60cm + fuori nel
corridoio, al 3 è a 1,20mt +, a 4 è a 1,8 mt +, a 5 è a 2,70mt, a 6 è a 3,3 mt
+, a 7 è a 3,9 mt +, a 8 è a 4,8mt, a 9 il blocco è ormai sceso di 5,4 mt +, e
a 10 si è abbattuto chiudendo l'entrata e schiacciando tutto ciò che si trova
tra esso e la parete. ECCEZIONE : Una barra di ferro interromperà discesa del
blocco, ma solo se la barra è posta sul sulla porzione di corridoio dove il
blocco si va ad incuneare. Se posta in maniera imprecisa allora la barra si
piegherà permettendo al blocco di calare, ma garantirà un conteggio ulteriore
di 1 che rappresenta il tempo che la barra impiega a piegarsi. Le porte alla
fine del passaggio sono false. Questa zona è illustrata dall'IMMAGINE # 2.
3. ENTRATA ALLA TOMBA
DEGLI ORRORI: Anche solamente la fioca luce del giorno che entri nello spazio
angusto o una torcia permetterà di scoprire quello che appare essere un
insolito tunnel. E' possibile vedere colori vivaci e
brillanti un po' ovunque, le pietre e pigmenti non sono state offuscate dal
passaggio di decenni. ( USARE ILLUSTRAZIONE # 3 ADESSO). Il pavimento del
corridoio è un variopinto mosaico di pietra, nel quale si distingue, un
serpeggiante percorso di mattonelle rosse larghe circa 60cm (la linea si snoda verso
sud lungo il corridoio ) facilmente visibile allo spettatore (controllate la
nota per quanto riguarda le trappole alla fine di questo paragrafo). Non è
possibile controllare la muratura sulle pareti o il soffitto 6mt più in alto, pare infatti che il cemento o il gesso sia
stato lisciato su tutte queste superfici e quindi illustrato. Le scene dipinte
mostrano campi con vacche al pascolo, un boschetto con diversi lupi sullo
sfondo, schiavi (umani, orchetti, elfi, e bizzarri uomini bestia: uomo-maiale ,
uomo-gorilla e uomo-cane) intenti nel lavoro. Alcuni degli affreschi mostrano
camere di qualche edificio - una biblioteca con molti libri e pergamene, una
stanza delle torture, il laboratorio di un mago (cfr. 4, sotto per maggiori
dettagli di questa zona). Ci sono sedie, finestre, scatole, balle, porte,
scrigni, uccelli, pipistrelli, ragni e ogni sorta di cose rappresentate sulle
pareti.
Tutti i pozzi (tranne dove indicato il contrario) nella Tomba sono profondi 3mt e
nascoste da una botola con un contrappeso che si spalancherà non appena
qualcuno metta piede su di esse. Spingendo con forza su queste trappole con
un'asta le rivelerà da 4 a 6 (d6, 1-4). Coloro che passano
sul coperchio di un pozzo avranno una percentuale base di cadere pari al 100%,
ridotta di 1% per ogni punto di destrezza fino a 12, e di 2% per ogni punto
superiore a 12, ovvero con destrezza
13=14% di probabilità di non cadere in un pozzo, con destrezza 14 = 16%, 15 =
18%, 16 = 20%, 17 = 22%, e 18 Destrezza = 24% di probabilità di non finire
dentro. Sul fondo di ogni pozzo sono poste 5 punte di ferro ricoperte di
veleno. Tirare un D6 per determinare quante punte feriscono la vittima: 1, 2 e
3 sono il numero di punte che possono colpire, da 4 a 6 NESSUNA PUNTA HA FERITO il personaggio. Ogni punta
provoca 1-6 punti ferita di danno, e la vittima deve fare un tiro salvezza
contro veleno per ogni punta che lo ferisce. Qualsiasi TS fallito significa che
la vittima è uccisa dal veleno.
A. Quest’area è posta dove è dipinta la stanza delle
torture, e il muro che nasconde questo passaggio mostra un dipinto della porta
di ferro che evidentemente confina una sorta di orrida creatura (le sue mani
artigliate e squamose afferrano le sbarre della sua piccola finestra), che può
essere liberata per tormentare i prigionieri. Se l'intonaco e i listelli dietro
di esso sono rimossi, sarà rivelata una porta che si apre verso l'interno.
B. Se il modello del
pavimento è stato accuratamente osservato e studiato dall'ingresso a questo
punto, l'individuo con tale perseveranza sarà ricompensato dall'intuizione
improvvisa che ci sia un messaggio contenuto in una serie di rune quasi
invisibili nel pavimento a mosaico. Dice:
«ACERERAK SI CONGRATULA CON VOI PER IL VOSTRO SPIRITO D'OSSERVAZIONE. FATE QUINDI DI QUESTO (testo,
N.d.T) CIO' CHE DESIDERATE, PERCHÈ ALLA FINE SARETE
MIEI, QUALUNQUE COSA FACCIATE!
Ritorna sui tuoi
passi, sopporta chi tortura,
o passa sotto
l’arco, e tenta la ventura.
Non celerà mistero
la sala che vien tosto
Se compi il
sacrificio, qualunque ne sia il costo.
Il verde è da
evitare, ma l’uomo di valore
Si fida della notte,
del buio è il suo colore.
Laddove tracce rosse
inanellano il sigillo
sii saggio e cedi
solo un magico gingillo.
Due volta la caduta, in un abisso scuro
sarai poi
compensata, se osservi bene il muro.
Queste e quelle
chiavi saranno assai importanti
le mani siano salde,
se i passi son tremanti.
Nel falso cerca bene, che il vero v’è celato:
sii scettico e sarai nel grande colonnato.
sii scettico e sarai nel grande colonnato.
E lì s’erige un
trono che è chiave e serratura,
ti porterà la luna,
a fine prematura.
Gli uomini di ferro, dall’orrida presenza,
Son certo molto più,
di ciò che è all’apparenza.
Per una via
sinistra, al fin potrai trovarmi:
mi prendo la tua
anima, se osi disturbarmi!
(NdT: adattamento e traduzione del poema di
Acererak a cura di Mirto Musci, utente di Dragon's Lair pubblicato in data 9 gen 2012 alle 19:49)
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