La principale
caratteristica dell’Old School Renaissance (OSR) è quella di essere un movimento spontaneo, nato da una costola
di giocatori di lungo corso, che si è rifiutato di riconoscere un prodotto come
tale semplicemente per l’etichetta che gli era stata ritagliata addosso. Tale e
tanta è stata questa spinta che, alla volta della quarta edizione di D&D, si
sono verificate vere e proprie diaspore, alcune editoriali come la nascita
della Paizo e conseguentemente di Pathfinder.
Tale e tanta è stata questa spinta che per la 5a Edizione di D&D hanno pensato
fosse meglio coinvolgere l’utenza e utilizzare le esperienze dei giocatori (e
infatti, secondo la mia modesta opinione, il risultato è stato decisamente migliore).
Nonostante ciò, c’è chi D&D sapeva di avercelo già in casa e chi, non possedendolo, ha deciso di andarlo a ripescare ancora più lontano, all’origine, sulla base del quale si è evoluto il fenomeno dei retro-cloni.
Nonostante ciò, c’è chi D&D sapeva di avercelo già in casa e chi, non possedendolo, ha deciso di andarlo a ripescare ancora più lontano, all’origine, sulla base del quale si è evoluto il fenomeno dei retro-cloni.