martedì 24 maggio 2016

Grognardo's Home Soups: regarding Ascending Hit Points!

Hello,

I decided to start posting every now and again also in English, translating those articles I am more fond of. There is also some desire to reach a wider audience. Well, that is my start then. For those, english mother tongues, visiting this page, please forgive any grammar mistake. As we say: it is what it is!
Written the necessary introduction, let us move to the topic of today: Ascending Hit Points.
This rule was originally created, (as far as I know), by Andy Bartlett, in fact I read it for the first time on his blog Know World, Old World. I thought the idea was brilliant, as one of the issue I always had with Hit Points in general is the fact it results predictable for player to judge, according to his current conditions, if an encounter or trap can be deadly (I have heard of characters throwing themselves from a cliff, stating to the DM that the PC would have suffered no more than 10D6 damage, saving that way from another deadlier unpredictable danger).
In other words, with this rule we are trying to make players life more difficult.

giovedì 5 maggio 2016

Le Sorprese del Grognardo: la Sala con Colonnato

Care muffe e affini,
 
la primavera è tornata a guastarci le giornate, obbligandoci a prolungare la permanenza nelle nostre cripte. L'odioso disco d'oro che rende possibile la vita si prende la sua rivincita, rendendo la nostra caccia ancora più faticosa...
 
Meglio che smetta, va, altrimenti si rimettono in giro quelle voci terribili su giocatori e nefandezze varie.
Mi andava di iniziare così, come si faceva in seconda copertina in Dylan Dog. Come me la ridevo! Vi assicuro che quelle brevi introduzioni erano quanto di più adeguato per anticipare la nuova mirabolante avventura dell'indagatore dell'incubo.
 
Dai 12 in avanti, la mia pre-adolescenza correva su questi binari: Dylan Dog e Dungeons and Dragons. Era un caso che entrambe le mie passioni avessero queste iniziali?
Non credo nelle coincidenze, diceva lui, specificando che si chiamava Dylan  e non Dailan (io ci misi 5/6 numeri per correggermi).
 
Come me la passo? Benino. Ci siamo fermati col gruppo attuale, e così staremo almeno fino a Luglio, ma mi sono permesso di avviarne un altro, con 5 nuovi/vecchi giocatori. Questa volta si giocano i cattivi, così la nuova Compagnia vedrà protagonisti: un prete di Bane, un incantatore, un gigante (solo 3 mt), uno gnoll e un mongrelman. Bello. Per ricordarci di guardare da ogni angolazione. Proprio come concludeva Dylan, quando i mostri non erano i mostri, ma noi umani.